Présentation du jeu
Supemon est un jeu de type Pokémon développé en C, avec une interface en ligne de commande (CLI). Le jeu intègre toutes les mécaniques essentielles d'un jeu Pokémon : combats au tour par tour, capture de créatures, système d'expérience, évolution, et gestion d'objets.
Jouer à Supemon
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Fonctionnalités principales
Système de combat
Combats au tour par tour avec différentes attaques, statistiques et types d'éléments (Feu, Eau, Plante).
Capture de Supemons
Possibilité de capturer des Supemons sauvages rencontrés lors de l'exploration.
Système d'expérience
Les Supemons gagnent de l'expérience en combattant, ce qui leur permet de monter en niveau et d'améliorer leurs statistiques.
Gestion d'inventaire
Achat et utilisation d'objets comme les potions et les bonbons rares pour soigner ou faire évoluer vos Supemons.
Sauvegarde/Chargement
Possibilité de sauvegarder votre progression et de la charger ultérieurement.
Interface en couleur
Interface en ligne de commande colorée pour une meilleure lisibilité et une expérience de jeu plus immersive.
Aspects techniques
Ce projet a été développé en langage C et utilise plusieurs concepts avancés de programmation :
- Structures de données complexes pour représenter les Supemons, les attaques et l'inventaire
- Gestion de la mémoire dynamique pour les collections de Supemons
- Sauvegarde et chargement de données dans des fichiers
- Algorithmes pour le système de combat et le calcul des dégâts
- Interface utilisateur en ligne de commande avec codes ANSI pour les couleurs
- Organisation du code avec Makefile pour faciliter la compilation
Voir aussi
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