Supemon

Un jeu Pokémon fonctionnel développé en C, avec interface en ligne de commande (CLI)

Présentation du jeu

Supemon est un jeu de type Pokémon développé en C, avec une interface en ligne de commande (CLI). Le jeu intègre toutes les mécaniques essentielles d'un jeu Pokémon : combats au tour par tour, capture de créatures, système d'expérience, évolution, et gestion d'objets.

Jouer à Supemon

Le jeu tourne directement dans votre navigateur — aucune installation requise. Tapez votre réponse et appuyez sur Entrée.

supemon — terminal

Fonctionnalités principales

Système de combat

Combats au tour par tour avec différentes attaques, statistiques et types d'éléments (Feu, Eau, Plante).

Capture de Supemons

Possibilité de capturer des Supemons sauvages rencontrés lors de l'exploration.

Système d'expérience

Les Supemons gagnent de l'expérience en combattant, ce qui leur permet de monter en niveau et d'améliorer leurs statistiques.

Gestion d'inventaire

Achat et utilisation d'objets comme les potions et les bonbons rares pour soigner ou faire évoluer vos Supemons.

Sauvegarde/Chargement

Possibilité de sauvegarder votre progression et de la charger ultérieurement.

Interface en couleur

Interface en ligne de commande colorée pour une meilleure lisibilité et une expérience de jeu plus immersive.

Aspects techniques

Ce projet a été développé en langage C et utilise plusieurs concepts avancés de programmation :


  • Structures de données complexes pour représenter les Supemons, les attaques et l'inventaire
  • Gestion de la mémoire dynamique pour les collections de Supemons
  • Sauvegarde et chargement de données dans des fichiers
  • Algorithmes pour le système de combat et le calcul des dégâts
  • Interface utilisateur en ligne de commande avec codes ANSI pour les couleurs
  • Organisation du code avec Makefile pour faciliter la compilation

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Développé par Baptiste Nuytten | Jeu Supemon inspiré de la franchise Pokémon